miércoles, 8 de febrero de 2012

TARJETAS GRÁFICAS

Una tarjeta gráfica,tarjeta de video,placa de video,adaptador de pantalla o tarjeta aceleradora de gráficos,es una tarjeta de expansión para un computador,encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida,como un monitor.

Actualmente existen 2 tipos de tarjetas aceleradoras de gráficos:

Las Nvidia que pertenecen a una corporación estadounidense fabricante de procesadores gráficos,tarjetas gráficas y dispositivos para consolas,Es líder del sector junto a Intel Corporation.Uno de sus productos más populares es la linea Ge-Force,son tradicionalmente usadas para mejorar la calidad visual de los juegos.

Las otras Son las ATI(Asociación de Técnicos de Informática-(Associations of computer technicians)Entidad que cuenta con más de 5000 profesionales informáticos creada en 1967.
Empresa desarroladora de hardware,especialmente tarjteas gráficas,procesadores gráficos,placas bases y chipsets,fue comprada por AMD en 2006,Son encontradas como comptencia poderosa para las Nvidia.


PLACA BASE

También conocida como placa madre,tarjeta madre o board,es un circuito impreso en el cual están conectadas todas las partes o componentes del ordenador,tiene conectados varios circutios,en los cuales está el Chipset,el microprocesador,la pila,los modulos DIMM entre otros.

Va instalada en una caja en la cual se han de conectar todo los dispositivos y tiene un material de chapa.

TIPOS

Para procesadores ADM:
  1. Slot A Duro,Athlon
  2. Socket A Duron,Athlon,Athlon XP,semprom
  3. Socket 754 Athlon 64,Mobile Athlon 64,Semprom,Turion
  4. Socket 939 Athlon 64,Athlon FX,Athlon X2,Semprom,Opteron
  5. Socket 940 Opteron y Athlon 64FX
  6. Socket AM2 Athlom 64,Athlom FX,Athlon X2,Sempron,phenom
  7. Socket F opteron
Para Procesadores INTEL:

  1. Socket 7:Pentium I,Pentium MMX
  2. Slot 1:Pentium II,Pentium III,Celeron
  3. Socket 370:Pentium III,Celeron
  4. Socket 423:Pentium 4
  5. Socket 478:Pentium 4,Celeron
  6. Socket 775:Pentium 4,Celeron,Pentium D,core 2.
  7. Socket 603 Xeon
  8. Socket 604 Xeon


Formatos de Forma


-XT:Es un tipo de placa en la cual del PC de IBM modelo 5160,fue lanzado en 1983,tiene una forma exacta a la de una hoja de papel tamaño carta.

-AT:Es uno de los formatos más grandes de los creados del PC 305x279-330mm,fue usado en 1985 y 1995.

-ITX:Se parece a la versión miniATX.de los computadores INTEL.

-BTC:Se retiró hace un tiempo porque no tuvo compatibilidad con la versión ATX,pero la fuente de alimentación no fue removida.

-DTX:Se utilizan en computadores muy pequeños,ya que esta placa bases cuenta con tan solo 24 pines,y un conector adicional de 2*2.



SOCKET

En español Zócalo,Es un sitema electromecánico que va instalado en la placa base,éste es usado para conectar el microprocesador,se usa en los equipos que se puede cambiar el integrado.
Este zócalo va soldado a la placa base y tiene contacto con los circuitos integrados de la placa base,para montar el procesador se debe tener en cuenta los chip o ranuras de esta para insertarlo bien en el zócalo.
En los últimos años el número de pines del Zócalo ha sido modificado para reducir la energía que se consume.



CHIPSET

Es conocido como circuito integrado auxiliar,es un conjunto de circuitos con una forma igual a la del procesador.Estos son puentes para que los dempas componentes de la placa base se conecten,como las memorias,la tarjeta de expansión y los puertos para conectar el mouse o el puerto USB.















ALTAVOCES Y AUDÍFONOS



Un altavoz magnético funciona al hacer reaccionar el campo magnético variable creado por una bobina con el campo magnético fijo de un imán. Esto hace que se produzcan fuerzas, que son capaces de mover una estructura móvil que es la que transmite el sonido al aire. Esta estructura móvil se llama diafragma, puede tener forma de cúpula o de cono.
A su vez, esta estructura móvil está sujeta por dos puntos mediante unas piezas flexibles y elásticas que tienen como misión centrar al altavoz en su posición de reposo.

ALTAVOZ DE CONO

Este es el esquema de un altavoz convencional.
La araña (una pieza de tela con arrugas concéntricas de color amarillo o naranja) se encarga de mantener centrado el cono, junto a la suspensión.
El imán, junto a las piezas polares crean un circuito magnético. En el entrehierro es donde el campo de la bobina reaciona contra el campo fijo del imán.



ALTAVOZ DE CÚPULA (TWEETER)

Conviene decir que no sólo un tweeter puede ser un altavoz de cúpula.
El altavoz de cúpula funciona básicamente igual que el de cono, pero en éste la superficie radiante no es un cono, es una cúpula.
La cúpula tiene la caracteristica de que la resonancia en esa estructura es absorvida de manera muy eficiente y prácticamente no causa efectos audibles, pero tiene como desventaja que la aceleración no es igual en todos los puntos de la cúpula, siendo el centro el más perjudicado.
Como consecuencia, se produce una pérdida de eficiencia respecto a su equivalente en forma de cono, pero con un sonido mejor al evitar la resonancia.

FUNCIONAMIENTO DE LOS AUDÍFONOS

Al margen de las clasificaciones que puedan hacerse sobre los diferentes tipos de audífonos, la operación que éstos realizan para amplificar el sonido puede resumirse de la siguiente manera:
Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído. La señal acústica recibida es amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce, es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído.
Para realizar este proceso, intervienen muchísimos elementos técnicos. En la transformación del sonido en señal eléctrica, en su ampliación y en su vuelta al estado de señal sonora se destacan los siguientes:


Técnicamente se denomina así al elemento receptor que cumple la función de convertir la señal acústica en eléctrica. Toma el sonido que capta y lo transforma en una señal eléctrica. Existen dos tipos: micrófono y bobina de inducción.
Los micrófonos convierten la señal acústica en eléctrica realizando un pasaje intermedio a energía mecánica. Esto se debe a que el sonido se propaga por medio del aire, el cual, puede comprimirse o rebotar. Dichos movimientos, que hace el aire, llegan a un diafragma que posee el audífono y que produce entonces ciertas variaciones de presión en él. Esa es la energía mecánica que está presente y que también es transformada en eléctrica por el micrófono.
Las bobinas de inducción están presentes en la mayoría de los audífonos. De hecho, lo están también en los audífonos del teléfono, por eso se habla muchas veces de bobina telefónica o "Telecoil" haciendo referencia a este tipo de transductor. El uso de bobinas se debe a que muchas veces conviene que la señal acústica sea recibida en forma magnética a fin de eliminar los efectos adversos de la reverberación, la distancia y los ruidos de fondo. Para esto, el sonido tiene que ser convertido previamente en un campo magnético por medio de un sistema auxiliar.
Transductores de salida

Es el elemento técnico que cumple la función inversa al transductor de entrada, transformando la señal eléctrica en señal sonora para poder transmitirla al oído humano. Existen dos tipos de transductores de salida: auricular y pastilla ósea.
El auricular convierte la energía eléctrica en acústica, en sonido. Al igual que los micrófonos, realiza un pasaje intermedio a energía mecánica aunque de manera inversa a ellos: de la señal eléctrica que reciben se obtiene una mecánica que es el movimiento del aire. Este movimiento lo produce un diafragma que recibe la señal eléctrica y que está dentro del auricular.

Amplificadores

El amplificador es el elemento encargado de procesar las señales. Es el que recibe una señal eléctrica del auricular y entrega al micrófono otra similar pero ampliada. Dicha señal ya ampliada será reconvertida en sonido por el micrófono. Para poder hacerlo, el amplificador toma energía eléctrica de una fuente externa: una pila. Esta señal ampliada puede incluso sufrir modificaciones en su volumen manualmente.




MEMORIAS LIFO Y FIFO


Memoria FIFO

De "First In, First Out" que significa primero en entrar, primero en salir, es un concepto utilizado en estructuras de datos, contabilidad de costes y teoría de colas. Tiene un sinónimo, FCFS, acrónimo inglés de First Come First Served primero en llegar, primero en ser servido.
Guarda analogía con las personas que esperan en una cola y van siendo atendidas en el orden en que llegaron, es decir, que la primera persona que entra es la primera persona que sale.
FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.
Si se implementa mediante vectores el número máximo de elementos que puede almacenar está limitado al que se haya establecido en el código del programa antes de la compilación o durante su ejecución. Sea cual sea la opción elegida, el número de elementos que podrá almacenar la cola quedará determinado durante toda la ejecución del programa. Así, el sistema debe reservar el tamaño de memoria necesario para acoger todos los datos, sea cual sea el número de elementos usados.

Memoria LIFO
(Last in-First Out), la última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento.
Estas memorias especiales se crearon para librar a la CPU de gran parte de la labor de supervisión y control al realizar algunas operaciones del tipo de manipulación de datos memorizándolos y extrayéndolos a una secuencia establecida. Las memorias LIFO, no tienen porque ser memorias especiales ajenas a la memoria central del sistema, algunos micro procesadores o UP, suelen incorporar un registro denominado Stock Pointer o puntero de pila, que facilita al UP la posibilidad de construir pila (stock) sobre una zona de memoria RAM, el direccionamiento de la pila lo lleva a cabo el registro Stock Pointer actuando sobre la zona de memoria RAM destinada a tal efecto.
Las memorias LIFO y FIFO son memorias especiales del tipo tampón cuyo nombre proviene de la forma de almacenar y extraer la información de su interior.

MEMORIA FLASH Y MEMORIA CACHE


Funciones básicas de la memoria flash

La memoria flash es un tipo de EEPROM. Tiene un conjunto de columnas y filas con una celda que tiene dos transistores en cada intersección. Ambos transistores están separados por una fina capa conductora. Uno de los transistores se conoce como puerta flotante, y el otro como puerta de control. La única conexión de la puerta flotante con la fila de un extremo es por medio de la puerta de control. Mientras las dos puertas no estén unidas, el valor es 1. Para cambiar el valor a 0, se necesita realizar un proceso llamado tunelización o tunneling.

El proceso de tunneling

El tunneling se utiliza para alterar el emplazamiento de los electrones en la puerta flotante. Una carga eléctrica, usualmente de 10 a 13 voltios, es aplicada a la puerta flotante. La carga viene del grupo de columnas, entra en la puerta flotante y se filtra por la tierra.
La carga causa que el transistor de la puerta flotante actué como una manguera de electrones. Dichos electrones son empujados al otro lado de la fina capa conductora, y se le da una carga negativa. Esta carga negativa actúa como una barrera entre la puerta de control y la puerta flotante. Un dispositivo especial llamado sensor de celda vigila el nivel de carga que pasa a través de la puerta flotante. Si el flujo es mayor del 50 por ciento de la carga, el valor será 1. Cuando la carga baja de 50, el valor cambia a 0. Una EEPROM vacía tiene todas las puertas abiertas, dando a cada celda un valor de 1.
La memoria flash usa un cableado interno para aplicar campos magnéticos a todo el chip, o a secciones predeterminadas conocidas como bloques. Esto borra el área del chip, el cual puede ser sobrescrito. La memoria flash trabaja más rápido que las memorias EEPROM tradicionales porque en lugar de borrar un byte a la vez, puede borrar un bloque entero y luego volver a escribir sobre él.

Memoria cache interna
Es una innovación relativamente reciente; en realidad son dos, cada una con una misión específica: Una para datos y otra para instrucciones.  Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño, en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB.  Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.
Memoria cache externa

Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha relativamente reciente estas últimas eran impracticables.   Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM.
La caché externa típica es un banco SRAM  de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM convencional, aunque también mucho más cara teniendo en cuenta que un aumento de tamaño sobre los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia de la memoria caché.  Actualmente la tendencia es incluir esta caché en el procesador.  Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB. 




UNIDAD DE CD

CD-ROM

Utiliza un disco cubierto de plástico el cuál es leido de forma óptica,La información se graba sobre la superficie del disco en pequeños "surcos" alineados a lo largo de una espiral desde el centro hacia el borde,El dispositivo dirige un rayo láser sobre la espiral para leer el disco,cuando el láser choca contra la superficie lisa lo hace de otra,esto hace posible codificar bits,y por lo tanto información,El resto es sencillo,es simplemente mecánica,se les denomina ROM por que la información solo puede ser grabada una vez.

CAPACIDADES


Lector de CD:
Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25" del gabinete,integra básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD,un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo,una vez leídos los datos,esta unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal para que sean procesados.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

Antes de duplicar discos compactos CD-ROM  es importante conocer las opciones disponibles de CD-R tanto en tamaño.forma y capacidad de almacenamiento:el disco estándar circular CD-R 700Mb en Jewelcase o empaque alternativo;el CDCard 50Mb de bordes redondeados en sobre de vinilo,el miniCDR 180 MB circular de tan solo 8cms de diámetro;y los nuevos PocketDISK 40Mb el primer CD-R cuadrado del mercado.

DETALLES FÍSICOS

Un CD es un disco óptico,12 cm de diámetro y 1,2mm de espesor para almacenar información digital-.hasta 650 MB de datos informáticos o 74 minutos de datos de audio.posee un orifico circular de 15mm de diámetro que permite centrarlo correctamente en el reproductor de CD.El CD está fabricado de un sustrato plástico y una capa metálica fina reflectante.la capa reflectante se halla recubierta por una terminación acrílica con protección contra rayos UV,creando de esta manera una Superficie que favorece la protección de los datos,si se desea se puede agregar una última capa que permite la impresión de datos del otro lado del CD.

VELOCIDADES

                       Velocidad de lectura       Tiempo de respuesta

1x                         150KB/s                        400 a 600 ms
2x                         300KB/s                       200 a 400 ms
3x                         450KB/s                       180 a 240ms 
4x                         600KB/s                       150 a 200ms
6x                         900KB/s                       140 a 200ms
8x                         1200KB/s                     120 a 180ms
10x                       1500KB/s                     100 a 160ms
12x                       1800KB/s                     90 a 150ms
16x                       2400KB/s                     80 a 120ms
20x                       3000KB/s                     75 a 100ms
24x                       3600KB/s                     70 a 90ms
32x                       4500KB/s                     70 a 90ms
40x                       6000KB/s                     60 a 80ms
52x                       7800KB/s                     60 a 80ms



GRABACIÓN

El cabezal de lectura se compone de un láser que emite un haz de luz y una celda fotoeléctrica cuya función es la de capturar el haz reflejado,los reproductres de CD utilizan un láser infrarrojo,ya que es compacto asequible,una lente situada a proximidad del CD enfoca el haz de láser hacia los hoyos.
Un espejo semi-reflectante Permite que la luz reflejada alcance la celda fotoeléctrica,como lo explica el siguiente diagrama:

CD-RW

Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW  es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información.Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces,ya que permite que los datos almacenados sean borrados.Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1997.Hoy en día tecnologías como el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento,aunque su uso sigue vigente.En el disco CD-RW  la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata,indio,antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad;si se caliente hasta cierta temperatura,cuando se enfría deviene cristalino,pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún más elevada,cuando se enfría queda con estructura amorfa,La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz.Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
  1. Láser de escritura:Se usa para escribir,calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
  2. Láser de borrado:Se usa para borrar,tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
  3. Láser de lectura:Se usa para leer,tiene menor intensidad que el de borrado,se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.


DVD
EL DVD es un Disco de Video Digital que tiene función de grabadora de videos,sonidos con una gran nitidez en el vídeo y en el sonido.Esto se comprime en unos CD con capacidad para 8,5GB tienen igual medida a los CD de PC,Música o juegos de vídeo.  

En el caso de los compatibles PC,con cientos de millones de máquinas funcionando bajo miles de configuraciones distintas,en manos de millones de usuarios con distintos niveles económicos,es todavía más complejo.
A modo de ejemplo,tenemos el sistema de almacenamiento que todos conocemos con el nombre de CD-ROM y que,paradójicamente,si todas las previsiones se cumplen,será sustituido por las nuevas unidades DVD-ROM que aquí vamos a tratar de analizar.Han sido necesarios más de 10 años.cinco desde que se produjo la espectacular bajada de precios de los lectores,para que el CD-ROM se haya convertido en un elemento imprescindible en todos los ordenadores,Ahora que casi todo el mundo se ha habituado a utilizar este derivado de los Clásicos CD musicales,un nuevo formato amenaza con enterrarlo definitivamente,el proceso,pro supuesto será miu lento;tendrán que pasar unos cuantos años para que alcance el nivel de popularidad de los CD.

DVD-R

Es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad que un CD-R normalmente 4.7GB,aunque la capacidad del estándar original era 4.37 GB,pioneer también ha desarrollado una versión de doble capa con 8,5GB,que apareció en el mercado en 2005.Un DVD-R sólo puede grabarse una vez mienras que un DVD-RW se puede regrabar.

La mayor capacidad del DVD-R respecto al CD-R es debida a la mayor densidad de pistas y a la mayor  densidad de información en cada pista,para poder grabar mayor densidad de información se utiliza un láser rojo de una longitud de onda de 650nm junto con lentes de mayor apertura numérica.Debido a esta longitud de onda más corta,comparada con los CD-R,los DVD-R y DVD+R usan diferentes tintes para absorber esta longitud de onda.

Los discos DVD-R están compuestos de dos discos de policarbonato de 0,6nm de grosor,pegados con un adhesivo el uno al otro,en uno está el surco que guía el láser y está cubierto con el tinte grabador y un reflector.El otro (en los discos de una sola cara)sólo sirve para asegurar la estabilidad mecánica de la estructura en forma de sándwich y la compatibilidad con la geometria estándar del disco compacto que tiene un grosor de 1,2mm.Los discos de doble cara tienen dos surcos,uno en cada lado y no es necesario darles la vuelta,Comparado con los CD de poli carbonato de 1,2mm,el rayo láser de un DVD sólo tiene que traspasar 0,6mm de plástico para alcanzar la capa de tinte grabable.Esto permite utilizar un rayo láser mucho más pequeño,la clave para poder grabar bits más que pequeños.

DVD-RW


El DVD-RW es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R,típicamente 4,7GB.El formato fue desarrollado por una coalición de corporaciones conocida como la DVD+RW Alliance,a finales de 1997,aunque el estándar fue abandonado hasta 2001,cuando fue profundamente revisado y la capacidad creció de 2,8GB a 4,7GB.El reconocimiento por desarrollar el estándar es a menudp atribuido unilateralmente a philips,uno de los miembros de la DVD+RW Alliance.Aunque DVD+RW no ha sido aún aprobado por el DVD Fórum,el formato es demasiado popular para que sea ignorado por los fabricantes y,por tanto,los discos DVD+RW  se pueden reproducir en 3 de cada 4 reproductores de DVD de hoy en dia.

El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencia que el DVD-RW,y permite mantener constante la velocidad de rotación del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo leído pasa por la cabeza lectora.La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos,ya que se evitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar más de 30 minutos.


Blu-Ray

Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12cm de diámetro igual que el CD  y el DVD,para el video de grám definición y almacenamiento de datos de alta densidad,su capacidad llega a 25GB por capa,aunque sony y panasonic han desarrollado un nuevo indice de evaluación que permitiria ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,desde 25 a 33,4 Gb por capa.

HD DVD

High Density Digital Versatile Disc,traducido al español como disco versátil digital de alta densidad,fue un formato de almacenamiento óptico desarrolado como un estándar para el DVD  de lata definición por las empresas toshiba,microsoft y NEC,así como por varias productoras de cine,permite hasta 30GB.

Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor,El Blu-ray,por convertirse en el estándar sucesor del DVD después de la caída de muchos apoyos de HD DVD,toshiba decidió cesar de fabricar más reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su formato.












COMO FUNCIONAN ELECTRONICAMENTE ALGUNOS PERIFÉRICOS



Como funciona electrónicamente: El mouse, el teclado, micrófono, Webcam, Escáner plano.

Mouse

Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.


Teclado

Lejos de lo que podría parecer a primera vista, existe una larga, y a veces complicada, sucesión de acontecimientos entre el instante en que se pulsa una tecla,  Por ejemplo una "A", y el momento en que aparece dicho carácter en el procesador de textos.  La trayectoria más compleja se presenta en las aplicaciones ejecutadas bajo una interfaz gráfica.  Por ejemplo un editor en Windows o Linux bajo uno de sus entornos gráficos (KDE, por ejemplo).  El caso más simple podemos encontrarlo en aplicaciones corriendo en modo texto.  Por ejemplo, en MS-DOS.  Esta sucesión de acontecimientos explica, entre otras cosas, porque puede pulsarse la tecla punto y coma: /; (a la derecha de la tecla "L") en un teclado americano, y aparecer una "Ñ" en la pantalla si hemos cargado el "Idioma" adecuado en nuestro sistema.
La exposición, desde la óptica del PC compatible IBM, la dividiremos en tres partes: Las dos primeras son comunes a todos los Sistemas Operativos;  se refieren a la forma en que es detectado y configurado el teclado durante el arranque, y como llega la notificación de la tecla pulsadas a la placa-base.  La tercera se refiere al tratamiento que hace el SO con la información recibida y será tratada en el siguiente capítulo.

Micrófonos

Un micrófono es un mecanismo sensible a las variaciones de las ondas sonoras en el aire, y capaz de convertirlas en señales eléctricas.
Un micrófono es un transductor acústico - mecánico - eléctrico. Esto significa que en el micrófono se realiza una doble transformación de energía. La primera transformación, acústico - mecánica, convierte las variaciones de presión de la onda sonora a las que la membrana (o diafragma) del micrófono están expuestas, en oscilaciones mecánicas. El segundo transductor, mecánico - eléctrico, convierte estas oscilaciones mecánicas en variaciones de tensión o corriente eléctrica (normalmente de +1voltio a -1voltio).

Camaras de Video

Funciona gracias a:

El sensor CCD

Es una de las partes más importantes de la cámara de vídeo, es el ojo de la cámara y de él depende la resolución y calidad de la filmación y también la cantidad de frames por segundo de video que puede capturar.

La luz entra a través del objetivo de la cámara de vídeo y esta es proyectada al sensor CCD. La función del sensor es traducir la imagen óptica en electrónica, en una determinada secuencia de imágenes, frames por segundo analizando a su vez la luminosidad y color de la imagen, creando así la señal de vídeo.


Óptica y el zoom de la videocámara

La óptica es una de las partes más importantes de nuestra cámara de vídeo ya que de ella depende según el enfoque, obtendremos imágenes más claras y limpias y dependiendo de cómo hemos accionado el Zoom o también denominado ángulo visual nuestra imagen tendrá mayor o menor calidad dependiendo del margen de acercamiento de ésta.



Zoom digital

Las cámaras de vídeos de gama más baja llevan incorporadas poco zoom óptico y parte lo sustituyen por un zoom digital, resultando más económicas al adquirirlas. Pero el gran inconveniente es la pérdida de calidad.

El zoom digital, no nos muestra realmente lo que vemos, sino que simula una ampliación de esta imágenes pero no lo que realmente vemos. Esto provoca una ampliación de los píxeles que componen la imagen deformando la visualización correcta de la misma.

Zoom óptico
Las videocámaras que poseen un zoom óptico, presentan una mayor calidad en la imagen y su coste de compra es mucho más elevado. Las cámaras con poco zoom óptico tienen más calidad de imagen, más resolución más píxeles en la filmación. Una cámara que ofrece muchos aumentos ópticos, precisa tener muchas lentes para conseguir el aumento óptico.


Escáner plano:
El principio de funcionamiento de un escáner es el siguiente:
El escáner se mueve a lo largo del documento, línea por línea
Cada línea se divide en "puntos básicos", que corresponden a píxeles.
Un capturador analiza el color de cada píxel.
El color de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul)
Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el caso de una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor de entre 0 y 225 inclusive.

En el resto de este artículo se describirá específicamente el funcionamiento de un escáner plano, aunque el modo de funcionamiento del escáner manual y del escáner con alimentador de documentos es exactamente el mismo. La única diferencia reside en la alimentación del documento.
El escáner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el documento línea por línea bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca el documento, con la cara que se escaneará hacia abajo.
La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie de capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores convierten las intensidades de luz recibidas en señales eléctricas, las cuales a su vez son convertidas en información digital, gracias a un conversor analógico-digital.
Es más importante el tamaño del sensor que los aumentos del zoom, a mayor sensor mayor calidad de imagen. La óptica va relacionada con el tamaño del sensor, cuanto menor es el sensor menor ha de ser la óptica.






RANURAS PCI Y AGP


TIPOS DE RANURA PCI y AGP

PCI (Peripheral Component Interconnect) Es un estándar abierto desarrollado por Intel. Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base. El estándar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente. No obstante y hoy en día Intel impulsa decididamente el estándar PCI express, que en su versión x16 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de transferencia de datos de 8GB/s, ni más ni menos que 30 veces más que PCI 2.3.


Las ranuras AGP por el contrario tienen una función específica, y es que allí va conectada la tarjeta aceleradora de gráficos, debido a que es un conector más rápido.



PUERTOS


USB (Universal Serial Bus)
 En resumen es un puerto creado para conectar periféricos a ordenador. Su creación fue uno de los más grandes beneficios desarrollados en mancomunado por diferentes empresas del mundo de la tecnología para el mundo. Este puerto dio una gran facilidad para el uso de diferentes dispositivos, en todos los ordenadores.
Puede dársele tanto uso de almacenamiento, como para agregar periféricos de usos prácticos, tales como impresoras, teclados, mouse, gamepads etc. Y en la modernidad para casi todo tipo de periférico.
Lo práctico de este puerto es que autoalimenta de energía al periférico que se le esté dando uso. Cuando se conecta un dispositivo por defecto este posee el driver que hará que el sistema operativo se pueda relacionar on el dispositivo asimilándolo, y dejándolo a uso de la persona.

ETHERNET
Es un estándar de transmisión de datos para redes de área local que se basa en el siguiente principio de que todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de comunicación compuesta por cables cilíndricos. Se distinguen diferentes variantes de tecnología Ethernet según el tipo y el diámetro de los cables utilizados. La topología de Ethernet descripta hasta ahora ha sido la de Ethernet compartida en donde cualquier mensaje transmitido es escuchado por todos los equipos conectados y el ancho de banda disponible es compartido por todos los equipos.
Durante muchos años se ha dado un desarrollo importante: la Ethernet conmutada. La topología física sigue siendo la de una estrella pero está organizada alrededor de un conmutador. El conmutador usa mecanismos de filtrado y conmutación muy similares a los utilizados por las puertas de enlace donde se han utilizado estas técnicas por mucho tiempo.

MODEM RJ11
Es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefonía. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vías de 2 cables. Es el conector más difundido globalmente para la conexión de aparatos telefónicos convencionales, donde se suelen utilizar generalmente sólo los dos hilos centrales para una línea simple o par telefónico. Y se utilizan los cuatro hilos solo para aparatos de telefonía especiales que usen doble línea o los dos pares telefónicos. Una vez crimpado al cable, resulta casi imposible desarmar el RJ-11 sin provocar su inutilización.
 
PS/2
Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el teclado y el mouse en las PC. El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal System/2, en donde fueron introducidos estos conectores en el año 1987. Los PS/2 fueron los reemplazantes de los DE-9 RS-232 para los ratones, y los DIN de 5 pines para los teclados. Actualmente muchas computadoras, especialmente las notebooks, no traen más el puerto PS/2, pues muchos ratones y teclados vienen para el puerto USB. Algunos de estos dispositivos, soportan ambos puertos utilizando un adaptador. También vienen adaptadores activos que se conectan al USB, y permiten compatibilidad con dispositivos hechos para puertos PS/2.



HD 15 VGA /SVGA
Puerto donde va conectado el monitor se llama puerto de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

DB-9 SERIAL RS232
Es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9), más barato e incluso más extendido para cierto tipo de periféricos.

E-SATA
Tecnología externa de conexión serial avanzada. Se le llama puerto porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo, con la computadora. Es un puerto de forma espacial con 7 terminales, de reciente aparición en el mercado, basado en tecnología para discos duros SATA. Ya encuentra integrado en la tarjeta principal), y también por medio de tarjetas de expansión PCI.

DB-9F: Puerto y cable de video antiguo


PUERTO PARALELO: PUERTO PARALELO SCSI
Un tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores [[Apple referencia para el uso en el computador y sirve como un puerto serial el hardware 1.5 para PC.

PUERTO HDMI
La sigla HDMI proviene de ("High Definition Multimedia Interface"), lo que traducido significa interface multimedia de alta definición. Es un puerto de forma especial con 19 ó 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultánea videos de alta definición, así como varios canales de audio y otros datos de apoyo. Por el hecho de permitir la transmisión de datos entre un dispositivo externo, con la computadora, se le denomina puerto.

MONITOR TRC O CRT



El monitor es el periférico encargado de reproducir los datos de forma gráfica desde un dato alfanumérico hasta imágenes complejas y de definiciones enormes. El TRC es en su interior muy parecido a un televisor convencional (por lo mismo su apariencia física tan extravagante), posee un tubo de rayos catódicos de ahí su nombre (Cathode Ray Tube) que por ende tiene un “cañón” de electrones. Este se mantiene en un constante bombardeo este haz reacciona con el fósforo  que recubre la pantalla dando así la producción de tonalidades. Cuando el monitor es de color cada pixel se forma con tres puntos de fosforo mezclándose para dar un color especial. Y al variar la intensidad se logran toda la gama de colores.

La frecuencia exacta necesaria para eliminar el parpadeo varía enormemente dependiendo de las condiciones de visibilidad. En una habitación completamente oscura, un monitor suficientemente tenue puede correr a una frecuencia de sólo 30 Hz sin producir un parpadeo perceptible.

MONITOR LCD



Los monitores LCD (Liquid Crystal Display) fundamentan su funcionamiento en la utilización de sustancias que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz se proyecta a través de una de las partículas de estas sustancias tiene que necesariamente seguir el espacio vacío que hay entre moléculas (como lo haría al atravesar un cristal solido) pero a cada una de estas partículas se le pueden aplicar diferentes corrientes con el fin de que cambie su polarización dándole paso a la luz o reteniéndola. Básicamente internamente está formada por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente entre sí de manera que al aplicar una corriente eléctrica al segundo de los filtros dejara pasar o no la luz que atravesó el primer filtro. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos (rojo, verde y azul) y para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
Las ventajas de este tipo de pantallas son su menor tamaño, el bajo consumo, por eso se utilizan en los portátiles y la desaparición de los problemas de parpadeo y geometría de las pantallas normales tubo de rayos catódicos.
Las desventajas son su coste sensiblemente superior a los monitores convencionales, el menor ángulo de visión -hay que mirarlas de frente-, la menor velocidad de refresco y la pérdida en la gama de colores por lo que no son aptas para trabajos de diseño gráfico.

DISCO DURO

ESTRUCTURA FÍSICA DE UN HDD.
-Disco Duro compuesto por varios discos metálicos(hasta 4 platos) que giran simultáneamente y guardan información en ambas caras.
-Cada Plato se organiza en circunferencias concéntricas llamadas pistas.
-Cada Pista se organiza en sectores,cada sector tiene 512 bytes.
-Para leer y escribir los datos se utilizan los cabezales,hay hasta 8,dos por plato,se montan en forma de peine.
-Todos los cabezales se mueven a la vez.
-El grupo de pistas accesibles de un solo golpe de lectura/escritura se llama cilindro.
-El formato de disco en informática es el proceso de preparación de un disco duro o de un medio externo para el volcado del sistema de archivos.Hay dos tipos de formato,el físico y el lógico.



ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Y CALCULO DE LA CAPACIDAD.

El modo en que se distribuye la información en los discos duros es similar a la de los disquetes.sus principales diferencias son los cilindros,que en esta caso están compuestos por más pistas y el tamaño de cada clúster,que contiene un número mayor de sectores gracias a la gran cantidad de los mismos dentro de la unidad.
La cantidad de bytes que se pueden grabar por sector tambien es de 512,por lo que puede calcularse la capacidad total del disco multiplicando el número de cilindros por el número de cabezas,por el número de sectores y finalmente por 512.

La FAT o tabla de localización de archivos,cuando se le da formato a un HDD, dependiendo del tipo de computadora, la FAT puede estar elaborada con direccionamiento de 12,16 ó 32 bits,solamente se podrán direccionar 4096 posiciones de almacenamiento en el HDD es decír 4096 clúster.Esto significa que para cada clúster debemos asignar cierta cantidad de sectores dependiendo de la capacidad del disco.

Para el cálculo de la capacidad de un clúster:

Ejemplo:Un disco duro de 256 MB utilizando una FAT  de 16 bits,Como son 16 bits,la cantidad máxima de clúster que podrá asignar es:

FAT de 16 bits----2elevado a 16=65536 clúster.
Capacidad total.....256MB=268435.456 bytes

Entonces cada clúster debe almacenar:

268435.456/65.536=4096 bytes por cada clúster.


Normalmente a cada sector se asignan 512 bytes,por lo cual un clúster en un disco de esta capacidad es compuesto por 4097/512=8 sectores.

A medida que aumenta el tamaño del HDD,si la FAT es la misma a su vez se incrementa el tamaño de cada clúster.


Entre más grande sea el clúster.mayor la cantidad de espacio de almacenamiento que es desperdiciada en el disco duro,En el caso anterior cada clúster utiliza 4096 bytes,si se tiene un archivo de solo 20 bytes que puede ser normal,la FAT  destinará uno de los clúster para esta archivo,es decir 4096 bytes,los 4076 bytes restantes quedarán vacíos pero no disponibles.entre más archivos pequeños tenga un disco duro,mayor será el espacio desperdiciado.

Lo que quiere decir esto es que no tiene importancia qué tan pequeño sea un archivo,al momento en que este es asignado en la FAT.se destina para dicho archivo todo un clúster como mínimo,y si el archivo es mayor al tamaño del clúster,se tomarán los clúster que sean necesarios para guardarlo por completo.

CLASIFICACIÓN DE LOS DISCOS DUROS

Los HDD se clasifican en dos: IDE y los SCI; La controladora de datos para los discos duros internos más común actualmente es la SATA o Serial ATA,Anteriormente ATA,se diferencia de la antigua ATA,tambien denominada IDE,en que SATA es mucho más eficiente en la transferencia de datos,con una velocidad cercana a los discos duros profesionales SCSI.

El tipo de controladora SCSI se encuentra más reservada a servidores de datos pues la tecnología que emplean es superior a costa de ser mucho más costosa y disponer de menor capacidad por disco,un disco duro de SCSI  de 100Gb,resulta más costoso que un disco duro Serial ATA  de 250 Gb,La velocidad de transferencia de información y la fiabilidad del disco duro SCSI y de la Controladora SCSI es muy superior.

CONFIGURACIÓN DEL DISCO DURO


Todos los discos duros tiene unos pequeños jumpers en donde están las conexiones,esto es para "decirle" a la máquina que es el IDE principal (Los lectores ópticos como CD-ROM,DVD,grabadoras también se conectan por medio de las conexiones IDE y en una sola conexión pueden conectarse 2 dispositivos).
Cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber cómo configurarlo,pero al ser nuestro disco duro principal lo configurares como "Maestro"Cada disco tiene su propio diagrama,por lo que debemos verlo en cada disco que tengamos,un ejemplo:



INSTALACIÓN


Una vez configurado como maestro lo instalaremos en el gabinete,es simple,solo se atornilla en cualquier lugar que acomode,usualmente debajo del lector de disquetes.


El cable que usaremos para conectar el disco duro a la tarjeta madre se llama Cable IDE.generalmente tiene 3 conectores,2 a los extremos y uno en el centro,sin embargo no esta en el puro centro y eso se debe a una razón:El conector que está más alejado del centro se conectará a la tarjeta madre y el del otro extremo al disco duro.El conector central podemos usarlo para un lector óptico o para otro disco duro que nos sirva de almacén de datos.sólo que en ambos casos hay que configurar el dispositivo secundario como "esclavo".

Tanto los discos duros como la tarjeta madre tienen un corte central en el conector IDE.

Primero lo conectamos a la tarjeta madre,todas las tarjetas madres tiene 2 conectroes IDE,así que debemos instalarla en la principal.para saber cuál de los dos es el principal,Hay dos maneras,leer el manual de la tarjeta madre o observar directamente en ésta,generalmente viene marcado como "IDE 1" "Pri IDE" "Primary IDE" o similares.

Despúes se conecta al disco duro,lo conectamos teniendo la muesca central como referencia y por último se conecta el cable que viene de la fuente del gabinete,ya también necesita corriente para funcionar,en este caso no hay sino una sola forma de conectar que el conector permite debido a su forma.


INTERFACES MÁS UTILIZADAS


SATA(Serial ATA)

Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.

Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.


IDE(Integrated Device Electronics,Dispositivo con electrónica integrada)o ATA (Advanced Technology Attachment)



Un disco duro con IDE puede estar configurado de una de estas tres formas:
  1. Como Maestro,Si es el único disposito en el cable ha de tener esta configuración,aunque a veces también funciona si está como Esclavo,si hay otro dispositivo,el otro asumira el rol de Esclavo.
  2. Como Esclavo,debe haber otro dispositivo que sea Maestro.
  3. Selección por cable,El dispositivo  Será Maestro o Esclavo en función de la su posición en el cable.Si hay otro dispositivo también debe estar configurado como cable select,si el dispositivo es el único en el cable,debe estar situado en la posición de Maestro,Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus IDE (IDE 1)se utilizan colores distintos.

SCSI(Small Computers System Interface,Sistema de interfaz para pequeñas computadoras)


El SCSI es popular en las estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.los sitemas RAID en servidores en su mayoria usan discos duros SCSI,aqune varios fabricantes ofrecen sistemas RAID que se basan en Serial ATA como una opción de menor precio,los ordenadores de escritorio y notebooks utilizan habitualmente ATA/IDE y ahora Serial ATA para los HDD,y conexiones USB,e-SATA y FireWire para dispositivos externos.






martes, 7 de febrero de 2012

IMPRESORAS


LASER, MATRIZ DE PUNTO E INYECCION DE TINTA

Una impresora es un periférico del ordenador, no vital para su funcionamiento, pero si  necesario en la realización de cientos de tareas cotidianas en el área de archivo. Este periférico traslada textos o imágenes generadas en el ordenador a papel u otro medio físico como transparencias.

IMPRESORA LASER
Es una impresora que se puede considerar literalmente de alta definición tanto de textos como de imágenes en papel normal o simple. Puede imprimir en tanto en colores como a blanco y negro, diferenciándose muy claramente de los modelos anteriores de chorro a tinta que no permitían lograr gráficos de alta definición. Por ejemplo cuando se necesita lograr impresiones con códigos de barras incrustados, se recurre a estas impresoras para que el código quede imprento de tal forma que se pueda leer después con escáner.
Esta impresora funciona a través de un dispositivo fotosensible, un elemento que se activa con la presencia de cierto tipo de luz. En su interior un complejo de espejos le permite que se ponga en funcionamiento un pequeño  rayo láser, que determina la dirección y la intensidad de la impresión. Los colores disponibles en estas impresoras láser son negros, cian, magenta y amarillos.
Un importante elemento de toda impresora láser es el polvo conocido como tóner que actúa como la tinta en cualquier otro sistema de impresión regular. Esta tinta seca se aplica sobre el papel por medio de cargas positivas y negativas que lo atraen o repelen a través del tambor de transferencia. Finalmente, ese polvo o tinta seca se fija sobre el papel gracias al trabajo de rodillos que asegurará mayor calidad y durabilidad a la impresión. Todas estas tareas se realizan casi simultáneamente por tomar muy poco tiempo entre una y otra. Esto agrega otro elemento de gran importancia a la impresión láser: la rapidez que hace que el producto impreso esté listo en cuestión de segundos o minutos dependiendo del tamaño.

IMPRESORA A MATRIZ DE PUNTO
La impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora que trabaja con un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel muy similar a una máquina de escribir tradicional. Dicho cabezal se mueve de un lado a otro en la página, imprimiendo por impacto, por eso también se las llama impresoras matriciales de impacto. Forma caracteres usando filas de agujas que impactan sobre la cinta y ésta sobre el papel.
Ventajas y desventajas de las impresoras de matriz de puntos
·         Ventajas:
* Son impresoras muy duraderas.
* Al ser de impacto, pueden hacer copias carbón o imprimir en papel multicapa.
* Imprimir es barato.
* Pueden trabajar en papel continuo.
·         Desventajas:
* Son lentas y ruidosas.
* Solo imprimen texto o gráficos de baja calidad.
* Los colores están limitados.


IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA
Se asimila a la impresión láser en la característica de que en esta tampoco hay contacto del cabezal con la hoja o papel, en la actualidad aunque sigue siendo de gran uso entre las masas, se  empieza a quedar atrás por la aparición de nuevas tecnologías en esta rama, pero en realidad es un elemento que tiene un buen superávit de beneficio, ya que es bastante económica y de buena calidad.
La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.
En su mayoría de clases poseen dos cartuchos el uno especializado en la obtención de la tinta negra, y el otro proveedor de la tinta de color, que son en realidad los tres colores básicos, que se combinan para la producción de la diferente gama de colores. Su facilidad en uso es uno de sus puntos más llamativos, pero como defecto notable esta que si  usamos uno de los cartuchos o algún color en específico en gran cantidad nos veremos obligados al reemplazo de tintas de forma acelerada. Actualmente  se ha solventado este inconveniente con la aparición del llamado “sistema de tinta continua” que básicamente es que la tinta es depositada en unos cargadores externos de donde el cartucho extrae la tinta que necesite, es una forma bastante practica de aprovechar la tinta al máximo.